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会飞的猪
如果一个女孩子可以为我生个孩子
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格斗通用技能术语[概念]
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COUNTER:一般来说是指成功将对手的攻击截击,明显一点说,即是在对手使出招式之时,我方成功作出攻击拦截;COUNTER在某些游戏当中亦有反击的含意,但其实都是指我方的截击动作。 ah9{4^&l5 !))fb9We FAME:通常会在攻略或数据表示中出现的词语,意思是1/60秒。由于大部份的格斗游戏都是以1/60秒为单位,而且角色门的动作亦是以1/60秒计算,所以招式的出招时间、收招时间等等均是以FAME来做单位。 M2Ow m X F29
-B DOWN:主要是用作形容角色状况的形容词,意即角色受到攻略并倒地,一般情况下都是用作连接其他词语使用。例如‘DOWN回避’、‘DOWN攻击’等等。 ?h$d?x, d/50["^o GUARD CRUSH:部份游戏的特殊系统,主要是用于攻击主义的游戏。这个词语的意思是出现不能防守的不受控状况,通常都是防守者因为过份依赖挡格才会出现的特殊系统。 xL#X M#f!! ?G>k^p 5p GUARD不能:即是不能作出防御的形容词,但是要留意的是GUARD不能并不等于必定击中,只不过是被攻击者不能挡格罢了,简而言之,GUARD不能技都是可以回避的;一般来说都是形容‘攻击招式’。 No^q:Tz B30]4rY0 CANCEL:意指取消了招式的收招动作而使出另一招。 VjGo` y>4ugpP 互动:形容时间的词语,意思是我方和对手能同时行动;通常都会用来形容收招的时间。‘互动’一词在港、日格斗攻略中非常普遍。 ~@59-9"1 lqrt|M-6 指令:基本动作形容词,意思是招式的输入步骤。 0^oUOL @wD0/P\{b" 硬直:是指角色后完全不接受任何输入(包括挡格)的时间。 *Fc0{\ `M3->.79{ 先读:战略用的形容词,意思是预测对手下一步的行动,并作出相应的对策。这个词语带有不确定的意思,所以一般都会是用于提醒玩家的攻略记载。 nx7>>tPz 3bf<Xsg_w 反击:字面上比较容易理解的词语,但具体一点说,即是对手使出了攻击(不论是否击中)之后,我方作使出之必定击中攻击;亦有一说是追打、反打。要注意的是反击一词用于动作形容,并不指定是系统的形容。 E8kM@{v QA~/Cs4Vx 晕眩∕气绝:主要是平面格斗游戏的系统;意思是角色出现一段不受控制之硬直时间。一般来说都是角色受到多次的攻击才会出现这种状况,然而亦会有一些特殊的招式是立即令对手出现晕眩∕气绝的。 67.zV h;>p0gt! 强制:意思是电脑指定的特殊动作,很少会作单一使用的形容词。例如‘强制挡格’,即使没有输入挡格的指令,电脑仍会为玩家判别为挡格;另一个例子是‘强制CANCEL’,即是本身不能作出CANCEL连接的招式,却可以利用某一特定的方法∕招式作出CANCEL。 c3(< |
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